Soggetti ammessi:
- Istituzioni scolastiche di ogni ordine e grado;
- Associazioni culturali e/o giovanili;
- Enti del Terzo Settore;
- Comuni e biblioteche;
- Altri enti pubblici o privati senza scopo di lucro.
Ambiti di intervento/attività finanziabili:
- Educare all’utilizzo critico e responsabile degli smartphone;
- Promuovere la salute mentale e il benessere psicologico;
- Combattere fenomeni come il cyberbullismo e la dipendenza da dispositivi digitali;
- Favorire la socializzazione reale e il recupero delle relazioni interpersonali;
- Sensibilizzare studenti, famiglie, insegnanti e cittadini all’uso positivo della tecnologia.
Spese ammissibili:
spese funzionali al progetto
Contributo massimo ammissibile:
25.000€
Cofinanziamento:
20%
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